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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显(杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

<杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介p>五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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