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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环>耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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