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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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