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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(j警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗ī)以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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