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436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打了(le),如果你专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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