本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析 无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。
无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。
无(wú)垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为(wèi)大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色(sè)。
一(yī)、武器简介
二、养成材料(liào)
三、武器(qì)简评(píng)
无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词(cí)条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。
模(mó)型(xíng)特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来(lái)说,更想要更(gèng)多的(de)充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。
武器(qì)的被(bèi)动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输出,看(kàn)上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了其在(zài)输(shū)出面表现一般(bān),辅助能力(lì)也并不精进。
总体来说,和往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩(wán)家拉开(kāi)无(wú)法弥补的(de)差距(jù)。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也能接受。
四、进阶分析
图(tú)中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)在伤害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如(rú)试做(zuò)金珀。
分析其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的增伤数值高(gāo)一点点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。
充能(néng)效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开大获(huò)得(dé)露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。
但(dàn)聪明(míng)的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供完整(zhěng)的输出(chū)属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优势吧。
图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触(chù)发(fā)三次不同的(de)buff)。
可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来(lái)说(shuō)会(huì)使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。
总体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。
五、总结
无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了