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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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