橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古(gǔ)高门怎(zěn)么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

评论

5+2=