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上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好

上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ上一休一是什么意思,上一休一的工作好还是8小时好)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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