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浙k是浙江哪个城市的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(r浙k是浙江哪个城市的óng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?<浙k是浙江哪个城市的/p>

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的(de)一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放浙k是浙江哪个城市的大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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