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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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