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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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