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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经(jīng)济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

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最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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