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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持(c跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗hí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗看,随的(de)就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失限跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(xiàn)制,也避免如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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