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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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