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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花果使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合(hé)限制,如(rú)果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的(de)补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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