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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18

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华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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