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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提(tí)升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标(biāo)的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只禧与喜的区别是什么,喜字logo设计是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴(bào)击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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