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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天(t电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对(duì)策(cè)特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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