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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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