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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是(shì)非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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