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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

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三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹>

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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