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钟南山为什么被说成钟百亿

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的钟南山为什么被说成钟百亿(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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