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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性角(jiǎo)色之后,接下来(lái)是选择风属性(xìng)角色了,可是(shì)究竟原(yuán)神风(fēng)属(shǔ)性角色哪个最强呢(ne)?想知道(dào)答案就赶快看看下(xià)面由小编(biān)分(fēn)享的(de)攻略。

原神(shén)风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个(gè)最强

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的,它(tā)用飞(fēi)的(de)啊

技能原(yuán)地起(qǐ)飞,爬山(shān)赶路各种必备(bèi),天赋还减滑(huá)翔体力(lì)消耗。前期有了(le)她,探索(suǒ)解(jiě)谜基本上都是十拿九(jiǔ)稳,什么(me)高山(shān)丘陵都不(bù)在话下。大(dà)招(zhāo)强力聚怪,随(suí)便配个元素发生器输出也(yě)不低,加(jiā)上高的离谱的充能速度(dù),后期(qī)依然强而(ér)有(yǒu)力。即使几次被砍也依然是当之无愧的(de)EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工(gōng)

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就(jiù)完(wán)事了。相比起温蒂,聚怪变成小(xiǎo)技能,对于输出效率是(shì)极大的(de)提(tí)高,贯穿前期到后(hòu)期的优(yōu)秀辅助能力加上(shàng)后期(qī)不俗的(de)输(shū)出(chū),虽然没有探索效率上的大幅(fú)提升,依然(rán)算的上是EX级(jí)的角色。

旅(lǚ)行者:就算(suàn)是初始(shǐ)角色也要输(shū)出给你看!

在所有风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)都是(shì)5星角色(sè)的当前版本,更好(hǎo)获得的风属性工具人(rén)就是主角了。在没(méi)抽到其他风属(shǔ)性角色之前(qián)是解谜(mí)必须的角色,而且输出其实并不(bù)低(好歹是五星的面(miàn)板),命(mìng)之座培养(yǎng)起来也相当简单(dān)(任务做(zuò)着做着就练起(qǐ)来了),风属(shǔ)性探(tàn)图下(xià)本也(yě)能(néng)聚怪(guài),岩(yán)属(shǔ)性高额输(shū)出还能套盾(dùn)增强(qiáng)生存,没(méi)攒出EX角(jiǎo)色(sè)之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人(rén)比我(wǒ)更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一(yī)号(划掉)大威天龙(lóng)(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防止飞行状态下的(de)花(huā)式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开(kāi)大(dà)之后的输出(chū)真的很(hěn)靓仔。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放主角成为岩属(shǔ)性专(zhuān)职工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可(kě)以辅(fǔ)助赶路。

原神风(fēng)属性(xìng)角色技能分析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连(lián)续(xù)的射击。其(qí)中的(de)之一段和第四段射击能够(gòu)额外射出一支箭。第六段射击具有短暂的前摇,但命(mìng)中后能(néng)够造(zào)成大量伤害。 

重击:进行伤害(hài)更(gèng)高(gāo),更(gèng)为精准的(de)瞄准(zhǔn)射击(jī)。瞄准射(shè)击(jī)分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥有较(jiào)高倍(bèi)率的伤(shāng)害,且(qiě)为元素伤害; 

元(yuán)素(sù)技能(néng):点按:在目(mù)标(biāo)位置(zhì)唤出(chū)风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心唤(huàn)出更大(dà)的风域(yù),乘风飞到空中(乘风可(kě)以靠冲刺(cì)/跳跃取(qǔ)消)。并对(duì)处于(yú)风域(yù)位(wèi)置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消(xiāo)耗(hào)60点元素能量(liàng),射出千(qiān)风汇聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风会持续吸(xī)引(yǐn)周(zhōu)围敌人,并(bìng)对其造成风元(yuán)素伤害,并(bìng)对弱小敌人(rén)进行持续的击飞。若暴风接触到(dào)水/火(huǒ)/冰/雷元素,则获得(dé)对应属(shǔ)性,造成对应(yīng)元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能(néng)够吸(xī)引周(zhōu)围的(de)敌人,把怪聚集到一起(qǐ),是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集(jí)到(dào)一起后,玩家可(kě)以切换输出角色,触(chù)发元素(sù)反(fǎn)应,对怪堆进行整(zhěng)体(tǐ)打(dǎ)击,比如(rú)火元素+雷元素(sù),可以(yǐ)触发带爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段(duàn)攻击(jī)。 

元素(sù)技能:长按(àn)将周围的敌人拉到面前,松手可(kě)以击飞敌(dí)人(rén)。。 

大招(zhāo):创造(zào)一片风的领域,伤害敌人(rén)的同(tóng)时(shí)为我方成员回复气血,回血量取(qǔ)决于(yú)生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输(shū)出能(néng)力的回(huí)复型(xíng)辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻击的同时回(huí)复全队队友(yǒu)的气血(xuè),恢(huī)复值取决(jué)于琴的(de)攻击面板。 

通常(cháng)在(zài)队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时(shí)放(fàng)不(bù)出大招的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多(duō)五(wǔ)段(duàn)攻击。

重(zhòng)击(jī):带击飞效(xiào)果的两(liǎng)段(duàn)攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人(rén)持续造成风属性伤害,长按可(kě)提(tí)高(gāo)伤害和(hé)影响范围。 

大(dà)招:召唤持续前进的龙(lóng)卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体(tǐ)卷入(rù),有一定的聚(jù)怪效果,如果接(jiē)触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还能额(é)外(wài)造成对应属(shǔ)性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅助。 

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