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太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数(shù)量较少(shǎo)的玩家(jiā),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体期(qī)望不如(rú)太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适合太(tài)阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或(huò)攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家(jiā)(像我这样),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期(qī)望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳不如(rú)逆(nì)一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合(hé)伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用性更广,现(xiàn)在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的部分,达(dá)到什么样的(de)伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样,选太(tài)阴更好,而全力攻(gōng)宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴效果

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三(sān)、两仪阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果(guǒ)

随着这几年(nián)技能种类的(de)增加(近(jìn)几年(nián)增加的伤(shāng)害(hài)结果类的技(jì)能:协力(lì)、跃进、先发),每一(yī)点物理(lǐ)伤害带来的(de)伤(shāng)害结果也在提(tí)升

如(rú)果增加(jiā)的物理伤害(hài)和物理(lǐ)伤害结果总数是一样的(de),那(nà)么大多数情况下,面板越(yuè)高的,最终得到的伤害结果越高

同(tóng)比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不论四象增加(jiā)的(de)2%暴击概率(lǜ),伤害结(jié)果大多数情(qíng)况下(xià)是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增(zēng)加等(děng)级(jí)*1.4伤(shāng)害(hài)

算上(shàng)狂怒内丹的话,太阴增加(jiā)2%暴(bào)击概率期望(wàng)在系(xì)数(shù)较高时,就是要比少(shǎo)阴增(zēng)加的伤害结果期望要(yào)高(gāo)

少阳(yáng)增加的伤害结果部(bù)分只有表格中那些,只有(yǒu)两(liǎng)仪效果和基础效果(四象效果(guǒ)是法宝基础效(xiào)果的(de)提升)

而太阴的四象有(yǒu)暴(bào)击加成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤害的加成(chéng)

没加基础伤害的暴独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(bào)击结果时,太阴的加成就和少阳的(de)基(jī)本持平(píng),或只有略微(wēi)的(de)降低(dī)

所以我们现在(zài)只(zhǐ)要比太阴和(hé)少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤(shāng)害(hài)结果的部分,达到什(shén)么样的(de)伤害(hài)时少阴加成(chéng)更多

如果(guǒ)是(shì)血、耐的连击攻(gōng)这样,选太阴更(gèng)好,而全力(lì)攻宠(chǒng),少(shǎo)阴(yīn)的期望更高。

四、太(tài)阳

太阳比较适合攻(gōng)宠不(bù)占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量(liàng)较少的玩家(像我(wǒ)这样),但(dàn)其实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主导。目前版本主攻和主法我还是比(bǐ)较建议主攻

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不如(rú)逆一(yī)条成少阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★

六、太(tài)阴

太(tài)阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综(zōng)合伤害结果期望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太阴适用性(xìng)更广(guǎng)

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