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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算小黄人名字分别叫什么(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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