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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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