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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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太阳(yáng)比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的玩家,但其(qí)实难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合太阴。

太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样),但(dàn)其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少阳不如(rú)逆一条成少阴,太(tài)阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合(hé)太阴(yīn),少阴的(de)综合(hé)伤害(hài)结果期望(wàng)更高(gāo),更适用于PVE,少阴综合(hé)期望更(gèng)高,太阴适用性更广,现(xiàn)在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害(hài)结(jié)果的部(bù)分,达(dá)到(dào)什么(me)样的伤害时少(shǎo)阴加成更多,如果是血、耐的连(lián)击攻这(zhè)样,选太阴(yīn)更好(hǎo),而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝九黎战鼓分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

九黎战(zhàn)鼓四象效(xiào)果(guǒ)

随着这几年技能种类(lèi)的增加(近几年增加的伤害结(jié)果类的技能:协力(lì)、跃进、先(xiān)发(fā)),每一点(diǎn)物(wù)理伤害带来的伤害结(jié)果也(yě)在提升

如(rú)果增加的物理伤害和(hé)物理伤害结果(guǒ)总(zǒng)数(shù)是一样(yàng)的,那么(me)大多数情况(kuàng)下,面(miàn)板越高的,最终(zhōng)得到的伤害(hài)结果越高

同比太阳和(hé)太阴,就算(suàn)不(bù)论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结果大多(duō)数情况下是太阴要高于(yú)太(tài)阳

召(zhào)唤灵暴击(jī)增加的伤(shāng)害不能(néng)只按暴击几(jǐ)率换算,因为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹更高增加等级(jí)*1.4伤害

算上狂怒内丹(dān)的话,太阴增加2%暴(bào)击概率期望在系数较高时,就是要比少(shǎo)阴增加的伤害结(jié)果期望要高

少阳增加(jiā)的伤害结果部分(fēn)只有表格中那些,只有(yǒu)两仪效果(guǒ)和(hé)基础效果(四象效(xiào)果(guǒ)是法(fǎ)宝(bǎo)基础效(xiào)果的(de)提升)

而(ér)太阴的四象有暴击(jī)加成,少阴有伤(shāng)害结果加成(chéng),这些加成(chéng)都是对全部(bù)伤(shāng)害的加成(chéng)

没加基(jī)础(chǔ)伤害(hài)的暴击结果(guǒ)时,太阴的加成就(jiù)和少阳的基本持平,或只有(yǒu)略微的降低(dī)

所以我们现在只要比太阴(yīn)和少阴(yīn),如果加上基(jī)础伤害(hài)结果的部分,达(dá)到什么样的伤(shāng)害时少阴加(jiā)成更多

如果是血(xuè)、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太(tài)阳

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较少的玩(wán)家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导。目前版本主攻和主法我还(hái)是(shì)比较(jiào)建议主攻

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少阴,如果(guǒ)选(xuǎn)少阳不(bù)如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数(shù):★★

六(liù)、太阴

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼e="text-align: center;">

太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适(shì)合太(tài)阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn)的综合伤害结果期(qī)望更高(gāo),更(gèng)适用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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