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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的>

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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