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馈赠的意思

馈赠的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴(bào)击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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