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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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