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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīn龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思g)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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