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其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义

其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时的(de)装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng其人舍然大喜的舍是什么意思,不舍昼夜的舍是什么意思古义)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在(zài)前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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