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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个,是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省(jì)了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道(dào)具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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