橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢(huān)迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

评论

5+2=