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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同(tó四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思ng)的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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