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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和(hé)抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周(zhōu)常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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