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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要(yào)休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的(de)技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输(shū)出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放龙(lóng)千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本(běn)魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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