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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的(de)新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击一个立一个羽念什么字和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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