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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的(de)情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩(jǔ),日记中虽然(rán)有(yǒu)很多(duō)与解(jiě)谜无(wú)关(guān)的(de)因素(sù),但也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》是一款场景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异常事件——这来自你(nǐ)的(de)一名(míng)死去的(de)故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多(duō)与解谜无关(guān)的(de)因素,但也生硬地(dì)充满了故事。如果日记里只有主线(xiàn),没有传达(dá)的故(gù)事兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(shì),情节就会(huì)特别兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案单薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有融入(rù)解谜(mí),或者说他没有分(fēn)批融入剧情(qíng)。

如果(guǒ)通过(guò)解谜获得一(yī)些信息,让玩家(jiā)自己(jǐ)脑补,应该会更(gèng)有意思。比如你可以简化一些日记内容,用另一(yī)种方式传递一部分(fēn)给玩家。 比较生硬(yìng)的(de)做(zuò)法,玩家先通过日记(jì)了解到这个人和她(tā)的同伴的(de)一些信息,然后(hòu)通过解谜让(ràng)玩家通过解(jiě)谜获得同伴(bàn)的工作手札或(huò)者(zhě)某些物品以及更多的信息(包括死亡)。如果能(néng)一(yī)步一步获取信息,就不(bù)要一下子(zi)输(shū)出,不然会(huì)有点出戏。

《非常调查局:不灭(miè)》的人物立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计是(shì)可(kě)以穿越时空的(de)少女(nǚ),旁边还有智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和(hé)小机器人的对话和提示相当自然,也(yě)不是特别出戏,这(zhè)一点(diǎn)做的不错。

解谜没那(nà)么(me)难,因为《非常(cháng)调(diào)查局:不(bù)灭》是小游戏(xì)所(suǒ)以还可(kě)以再打磨。有一(yī)点让人(rén)很困(kùn)扰的是,有几个游戏测(cè)试的是(shì)临时记忆(yì),比如(rú)“手绘符文”和最后一章的转盘(pán)。能(néng)在笔记(jì)本上(shàng)记住符文的大致(zhì)图案,如(rú)果非要我从几个(gè)中选的话,完全(quán)没有(yǒu)问题,但是在游戏(xì)中,给了一堆点让玩(wán)家来画,没(méi)有照片,没有图片对(duì)着画,这种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下(xià)来,之后也可以拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》是剧情结构和玩(wán)法是一款比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架很完善(shàn),需要的东(dōng)西都有,但是感觉(jué)“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属于“处于雏形,需要(yào)打(dǎ)磨”的作品(pǐn)。玩(wán)起来会让人觉得无(wú)论世界观还是符(fú)文都是作者潜心(xīn)设计(jì)的(de)游戏世(shì)界,所有(yǒu)还是很期待(dài)续集的。

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