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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的(de),我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)击杀可是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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