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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主(zhǔ)词条:躯干(gàn)首(shǒu)选暴(bào)击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度(dù);位面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻(gōng)击力/能(néng)量回复(fù)效(xiào)率(lǜ)。

托(tuō)帕(pà)&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一(yī)名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推(tuī)荐,托帕用什么遗器。主词条(tiáo):躯干(gàn)首选暴(bào)击率(lǜ)/暴(bào)击(jī)伤害;鞋(xié)子首选(xuǎn)攻击力/速度;位面球(qiú)选(xuǎn)择火(huǒ)属性伤害提高;连结绳选择(zé)攻击(jī)力/能量回复效率。

衣服(fú)套(tào)装(zhuāng)

推荐(jiàn)一:「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称火套(tào))四件(jiàn)套

解析:这个套装二件(jiàn)套提供火属性(xìng)伤害提(tí)高,四(sì)件(jiàn)套提供(gōng)的(de)增伤(shāng)收益分为两个部分,除了(le)固定(dìng)的战技增伤以(yǐ)外,还可以通过(guò)调(diào)整终(zhōng)结技(jì)的释放(fàng)时机来安(ān)排第(dì)二部分增伤是给账账追加攻击还是给战技。是目(mù)前托帕更好(hǎo)的套装了。但(dàn)从(cóng)计(jì)算数据来(lái)看其实也(yě)没(méi)有好太(tài)多。

推荐二(èr):「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称(chēng)攻击(jī)套)二件套(tào)+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)二件套

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万析:这个套装组合(hé)提供火属性伤(shāng)害(hài)加(jiā)成和攻击力加成(chéng),对(duì)托帕来(lái)说都是较(jiào)为(wèi)需求的增益。并且成(chéng)型难(nán)度(dù)要比四(sì)件套容易得多,非常建(jiàn)议当前版(bǎn)本先用这个套(tào)装配制。

首饰套装

推荐(jiàn)一(yī):「停转的萨尔索图」(俗(sú)称停转套)二(èr)件(jiàn)套

解(jiě)析:套(tào)装效果常(cháng)态提高暴(bào)击(jī一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万)率(lǜ),可以(yǐ)进一步降低托帕的暴击率需求,而后续的终结技与追(zhuī)加攻击增伤效果要(yào)求有50%暴击率,对于想要打伤害(hài)的输出角(jiǎo)色(sè)来说,这点也(yě)是不难(nán)达成(chéng)的。虽然托帕(pà)的终结技没有伤害(hài)吃不到增益,但托(tuō)帕的所有伤害(hài)都属(shǔ)于追加攻击,可以(yǐ)吃(chī)满增益。所以这个套装就是当前(qián)版本最适合托帕(pà)的首饰套装了。

其他(tā)的套装(zhuāng)目前不(bù)推荐,直接刷停转(zhuǎn)套就行。

总结:托帕(pà)在v1.4版本的毕业(yè)遗器(qì)套装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件套+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗(sú)称火(huǒ)套)二件套+「停转的萨尔索(suǒ)图」(俗(sú)称(chēng)停转套)二件套

词条选(xuǎn)择

主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子(zi)首选攻击力/速度;位(wèi)面球(qiú)选择火属性伤害(hài)提高(gāo);连结绳选择攻击力/能(néng)量回复效率。

关于鞋子(zi)的选择上(shàng),攻击和速度都可(kě)以,主要根(gēn)据队伍的配(pèi)速需求来调整,并且和副词(cí)条共(gòng)同调控(kòng)。

关(guān)于连结绳的选择上(shàng),我更(gèng)喜欢攻击(jī)绳,虽然能量(liàng)绳可以少1个(gè)战(zhàn)技开(kāi)出终结(jié)技,但实战中(zhōng)的受击和击杀也会提供不少(shǎo)能量,攻(gōng)击(jī)绳(shéng)并不会慢太多,而且攻击绳能提(tí)供更(gèng)高的(de)伤害(hài)增益。所以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)上就看个人的习惯喜好来决定即(jí)可(kě)。

副词条:双暴>速度=攻击(jī)>其他

托帕(pà)如果想(xiǎng)打0t那(nà)么速度建议堆到134抢(qiǎng)个开局2动。其他情况根据队伍需求配速即可

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