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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复(fù)古,给出(chū)了三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉(shè)足,动用智慧,御(yù)敌(dí)于千里之外(wài)!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的塔防(fáng)升级?9大(dà)科技树,3项升级这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊,塑造出一支独特(tè)的精英小队(duì)。

【升级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭配(pèi)四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻(qīng)松的放置(zhì)。

【三重难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难难(nán)度,在(zài)艰难中,探明一(yī)切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,给出(chū)了三种不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物会攻击(jī)沿途必(bì)经之路的士(shì)兵,所以有一些肉(ròu)盾、输出(chū)等站立(lì)特(tè)性。有(yǒu)一些简(jiǎn)单的策略(lüè)布局(jú), 不过最(zuì)后还是(shì)数值导向(xiàng),靠(kào)士兵去(qù)堆,战斗(dòu)中基(jī)本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技提(tí)升,就是(shì)单个士兵被录用(yòng)后,慢(màn)慢积累自己的经验。对于一款单机游戏来说,成长太慢了,前期基本没(méi)有体验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守望》的(de)美术质量一般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画(huà)风好像都(dōu)不统一。基(jī)本的意(yì)思表(biǎo)达很到位(wèi),能明(míng)白大概发(fā)生(shēng)了什么,容易理(lǐ)解上(shàng)手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开始了,为什么没有本地存档?这只能算是半成品(pǐn)吧。

2.真心(xīn)建议可(kě)以换一套(tào)美(měi)术背景,这样质量的(de)乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实(shí)际(jì)上是(shì)战略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗中基本(běn)没有(yǒu)什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹(mǒ)平(píng)的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思考就知道哪个(gè)角色(sè)该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会更友好。

5.《深渊守望(wàng)》玩(wán)法上可以(yǐ)添加(jiā)装备,高级装备(bèi)可以添加效果,比如(rú)概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总(zǒng)结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法(fǎ)比较复古,自由度(dù)高,有一些简单的(de)策略布局,但是(shì)对于一款单机游戏来(lái)说,成(chéng)长(zhǎng)会比较慢,前期基(jī)本体验(yàn)不(bù)到(dào)养成带来(lái)的 **这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊* ,感兴(xīng)趣(qù)的小伙伴们可以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看。

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