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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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在(zài)2魂(hún)处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满卢卡攻击力上(shàng)限,即随攻击力增(zēng)长而变动。

卢(lú)卡是4星(xīng)虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和(hé)易伤等效果,本次为大家(jiā)带(dài)来(lái)《崩坏(huài):星穹(qióng)铁道》卢卡星魂(hún)详解,卢(lú)卡星魂介绍分析。在2魂处手法进(jìn)行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别吃满卢卡攻(gōng)击力上限,即随攻击力增长而变动。

①1魂属于增伤星魂,攻击(jī)的目标处于裂伤(shāng)状态,则增(zēng)伤15%,这个增伤buff几乎可以(yǐ)做到全(quán)局覆盖。

Tips:如果敌人身(shēn)上没有裂伤,使用(yòng)战技(jì)并不会为(wèi)自(zì)身触发(fā)增伤(shāng)buff。

② 2魂可优化(huà)循环,战技命中(zhōng)物(wù)理弱(ruò)点敌人,则(zé)多增加1层(céng)【斗志攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别】,即面对(duì)物理弱点敌人可打出(chū)战技→强化普攻→战技→强化普攻输出手法,再加上终(zhōng)结技(jì)给予(yǔ)的2层【斗志】,大(dà)大保证了【斗志】层(céng)数的充足,几乎不需要(yào)穿(chuān)插普(pǔ)攻来叠加【斗志(zhì)】层数(shù)。

③ 4魂加攻星魂,每获(huò)得1层【斗志】,攻击力(lì)提5%,最多叠加4层,也(yě)就是(shì)整局最多永久(jiǔ)提高20%攻击力。

加(jiā)攻不但能(néng)提高直伤伤害,也使战(zhàn)技的裂(liè)伤(shāng)dot上限得到提高,从而(ér)可以使精英(yīng)或(huò)boss敌人受到更高的战技(jì)裂伤(shāng)。

Tips:开局(jú)给予的1层【斗志】不(bù)会(huì)加攻,使用(yòng)秘技可叠加1层。

这个星魂(hún)开局不久就能叠满(mǎn)加(jiā)攻,尤其战技面对物理弱点敌人,配合2魂(hún)效(xiào)果可直接叠加2层。

④ 6魂(hún)可就重要了,由于行迹能力【粉碎斗志】使(shǐ)强化普攻(gōng)中【直冲拳】段数在(zài)3~6段浮动,而6魂则(zé)是让卢卡在强化普攻命中(zhōng)裂伤(shāng)状态的敌人,每段【直(zhí)冲(chōng)拳】都(dōu)可以结算裂伤8%的伤害(hài)。

举个例子:

条件1:敌人(rén)身上(shàng)挂有击(jī)破(pò)裂伤与战技裂伤。

条件(jiàn)2:卢卡强化普攻打出6段【直冲拳】。

则(zé)敌人身上一共会出现21段伤(shāng)害(hài),分别是6段【直冲拳】直伤,1段【碎天拳】直伤,6段(duàn)【直(zhí)冲拳】结(jié)算8%击破(pò)裂(liè)伤dot,6段(duàn)【直(zhí)冲拳】结算8%战技裂伤dot,1段结算(suàn)击破裂伤dot,1段结算战技裂伤。(你会看(kàn)到(dào)密(mì)密麻麻的伤(shāng)害,体(tǐ)验(yàn)感(gǎn)贼爽)

Tips:强(qiáng)化普攻当回合(hé)击(jī)破(pò)敌人,也会结(jié)算【直冲(chōng)拳】相同段数的(de)8%击破裂伤(shāng)dot以及最后大额的击破(pò)裂伤。

◇星魂收益:

注释:

① 在2魂(hún)处手法进行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲拳】段数取(qǔ)4.5段。

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