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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救)游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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