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一百克等于多少斤,一百克等于多少斤多少两 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了(le)故事(shì)。

《非常调查局:不灭》是一款场(chǎng)景(jǐng)解(jiě)密游戏,你(nǐ)将扮演(yǎn)Karena和(hé)你的机(jī)器人moe ,探索(suǒ)一(yī)起关(guān)于时空法阵(zhèn)的(de)异常事(shì)件——这来自你的一名死去的故(gù)人。

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《非常调查局:不灭》的情(qíng)节中规中(zhōng)矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日记(jì)里只有主线,没有传达的故事,情(qíng)节就会(huì)特别单薄。这里的缺陷应该是这些情节没有融(róng)入(rù)解(jiě)谜(mí),或者(zhě)说他没(méi)有分批融入剧情。

如果通过解谜获(huò)得一些信息,让(ràng)玩家自己脑(nǎo)补,应该会更有(yǒu)意(yì)思。比如(rú)你可以简化(huà)一(yī)些日记内容,用另一(yī)种方式传递一(yī)部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个(gè)人(rén)和她的同伴的一些信息,然后通过解谜让(ràng)玩家通过解谜获得(dé)同伴的工作手札或者某些物品(pǐn)以及更多的信息(包括死(sǐ)亡(wáng))。如果能(néng)一步一步获(huò)取信息(xī),就不要一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物画风较(jiào)为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计(jì)是可(kě)以穿越(yuè)时(shí)空的少(shǎo)女,旁边还有智能(néng)助手(shǒu)进行(xíng)辅助。主控制器和小机器人的对话(huà)和提示(shì)相当自然,也(yě)不(bù)是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为(wèi)《非常调查局:不灭》是(shì)小游(yóu)戏所以还可以再(zài)打磨。有一点让(ràng)人很困扰的是,有几个游戏测试的是临时记忆(yì),比如“手绘符文”和最后(hòu)一章的转(zhuǎn)盘。能在笔记本上记住符文的大(dà)致图案,如果非要我从几个(gè)中选的话,完(wán)全没有问题(tí),但是在游戏中,给了一堆点让玩家来画(huà),没有照片,没有图片对着(zhe)画,这种玩法有点(diǎn)麻(má)烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿(ná)出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结构和(hé)玩法是一(yī)款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整(zhěng)体框架很完善(shàn),需(xū)要(yào)的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里”好(hǎo)像意思差(chà)不多,都属于(yú)“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩起来会让人(rén)觉得无论世界观还是符文都是作者潜心(xīn)设计的游(yóu)戏世(shì)界,所有还是很(hěn)期待续集(jí)的。

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