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食盐水的化学式怎么写,石灰水的化学式怎么写

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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