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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不(bù)用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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