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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面yle="text-align: center;">

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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