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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(z燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗hàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

<燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗p>火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗dà)家可以到游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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